{"id":1881,"date":"2019-02-11T00:00:00","date_gmt":"2019-02-11T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rockcontent.com\/br\/2019\/02\/11\/fortnite-sucesso-marketing\/"},"modified":"2019-02-11T00:00:00","modified_gmt":"2019-02-11T00:00:00","slug":"fortnite-sucesso-marketing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pingback.com\/br\/resources\/fortnite-sucesso-marketing\/","title":{"rendered":"Como Fortnite saiu da esfera dos games e se transformou em um sucesso de marketing"},"content":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de games ou cultura geek provavelmente j\u00e1 ouviu falar \u2014 mesmo que n\u00e3o se lembre agora \u2014 do nome Fortnite.<\/p>\n<p>At\u00e9 mesmo quem n\u00e3o se interessa tanto pelo assunto pode ter entrado em contato com o jogo sem ao menos saber: figuras conhecidas no universo do esporte, como o jogador da sele\u00e7\u00e3o de futebol da Fran\u00e7a, Antoine Griezmann, e o lutador de UFC, Jos\u00e9 Aldo, comemoraram suas vit\u00f3rias fazendo refer\u00eancia ao jogo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pingback.com\/br\/resources\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Antoine-Griezmann-Fortnite.gif\" alt=\"Antoine Griezmann comemora com dan\u00e7a do Fortnite\" width=\"480\" height=\"246\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19042\"><\/p>\n<p>O game, que <strong>atingiu a marca de 1 bilh\u00e3o de d\u00f3lares em faturamento em apenas dez meses<\/strong>, se transformou em um completo case de sucesso no marketing. Sim, \u00e9 isso mesmo que voc\u00ea est\u00e1 lendo!<\/p>\n<p>Quer descobrir como o \u201cfen\u00f4meno Fortnite\u201d aconteceu? Ent\u00e3o acompanhe nosso post!<\/p>\n<h2>Como o jogo funciona?<\/h2>\n<p>Antes de compreender as <a href=\"https:\/\/rockcontent.com\/br\/blog\/o-que-e-marketing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">estrat\u00e9gias de marketing<\/a> que fizeram parte da hist\u00f3ria do jogo, entenda o que \u00e9 o game e como ele funciona.<\/p>\n<p>Fortnite \u00e9 um jogo eletr\u00f4nico que foi lan\u00e7ado no ano de 2011 pela empresa Epic Games. No entanto, a vers\u00e3o que viralizou e conquistou f\u00e3s ao redor do mundo foi lan\u00e7ada h\u00e1 pouco tempo, em setembro de 2017!<\/p>\n<p>Para voc\u00ea ter um pouco da no\u00e7\u00e3o do sucesso do jogo, a Epic divulgou que, em junho de 2018 (apenas 9 meses depois do lan\u00e7amento), j\u00e1 haviam <a href=\"https:\/\/adrenaline.uol.com.br\/2018\/06\/14\/55482\/fortnite-alcanca-125-milhoes-de-jogadores-e-tera-campeonato-mundial-comecando-em-breve\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">125 milh\u00f5es de usu\u00e1rios registrados<\/a>.<\/p>\n<p>O n\u00famero \u00e9 muito bom e representa um forte teor de <strong>viraliza\u00e7\u00e3o<\/strong>, o que refor\u00e7a a capacidade do jogo em atingir uma grande quantidade de pessoas em um curto per\u00edodo de tempo.<\/p>\n<p>O principal objetivo do Fortnite \u00e9 vencer os advers\u00e1rios em combates. As partidas podem acontecer em modo \u201csolo\u201d, em dupla ou em equipes de at\u00e9 quatro jogadores. Para se dar ainda melhor nos confrontos, o personagem pode explorar o cen\u00e1rio do jogo e conquistar recursos, buscar itens espec\u00edficos e construir edifica\u00e7\u00f5es, por exemplo.<\/p>\n<p>\u00c9 importante estar sempre atento ao mapa, fundamental para aproximar os jogadores em momentos oportunos para os combates.<\/p>\n<p>A din\u00e2mica do Fortnite, que faz parte do modo Battle Royale, \u00e9 popular entre games e consiste basicamente em tr\u00eas pilares: sobreviver (e ser o \u201c\u00faltimo homem de p\u00e9\u201d, ou seja, o vencedor), explorar o ambiente e coletar recursos e equipamentos. Ou seja: ganha quem ficar por \u00faltimo!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pingback.com\/br\/resources\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Fortnite-como-funciona.gif\" alt=\"Fortnite: como funciona\" width=\"500\" height=\"281\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19043\"><\/p>\n<p>Uma caracter\u00edstica muito legal de jogos do g\u00eanero \u00e9 que eles<strong> estimulam o jogador a sair ao m\u00e1ximo da sua zona de conforto<\/strong>. Isso \u00e9 feito a partir da redu\u00e7\u00e3o das \u201czonas seguras\u201d.<\/p>\n<p>Quando algu\u00e9m permanece muito nestes espa\u00e7os, onde n\u00e3o existe confronto e os jogadores acabam por se esconder, existe a possibilidade de ser for\u00e7ado a sair das zonas ou at\u00e9 mesmo ser eliminado do jogo.<\/p>\n<h2>Como o jogo se transformou em um case de marketing?<\/h2>\n<p>Ap\u00f3s entender como o jogo funciona, voc\u00ea provavelmente ainda est\u00e1 se perguntando sobre a tal viraliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Afinal, mesmo que se trate de um jogo legal, com gr\u00e1ficos interessantes e de boa jogabilidade, ainda \u00e9 de se espantar o fato de que o Fortnite ganhou propor\u00e7\u00f5es t\u00e3o grandes em um per\u00edodo de tempo t\u00e3o pequeno.<\/p>\n<p>Vamos, ent\u00e3o, \u201ccome\u00e7ar do come\u00e7o\u201d: no m\u00eas de mar\u00e7o de 2018, Tyler Blevins, um famoso gamer norte-americano, promoveu a transmiss\u00e3o de uma partida de Fortnite na Internet. At\u00e9 a\u00ed, uma pr\u00e1tica comum no universo gamer.<\/p>\n<p>A cereja do bolo estava em seus advers\u00e1rios: os <strong>rappers Drake e Travis Scott<\/strong>. Aquela partida bateu recordes em audi\u00eancia de espectadores, chegando a um n\u00famero de 635 mil pessoas (o recorde anterior era de 338 mil).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HwaA3tlpi-0\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Desde ent\u00e3o, a popularidade do game aumentou consideravelmente. Outro evento respons\u00e1vel por refor\u00e7ar sua popularidade foi a Copa do Mundo de Futebol, em junho do mesmo ano.<\/p>\n<p>Uma s\u00e9rie de jogadores, na t\u00edpica pr\u00e1tica de comemorar gols fazendo alguma refer\u00eancia (muitas vezes desconhecida, mas que rapidamente viralizam ap\u00f3s ter o significado compreendido pelo p\u00fablico geral), mencionaram o Fortnite ao fazer s\u00edmbolos referentes ao game.<\/p>\n<p>Al\u00e9m do fato do jogo ter conquistado figuras com visibilidade mundial, existiram tamb\u00e9m estrat\u00e9gias de lan\u00e7amento e veicula\u00e7\u00e3o do jogo muito bem pensadas.<\/p>\n<p>Uma delas \u2014 talvez a principal \u2014 foi a funcionalidade multiplataforma: por um bom tempo, jogos exclusivamente para computador conseguiram se sustentar de forma excelente. Agora, <strong>na era dos dispositivos m\u00f3veis, \u00e9 preciso pensar em estrat\u00e9gias que transformem os games em recursos \u201csempre na palma da m\u00e3o\u201d.<\/strong><\/p>\n<p>O Fortnite permite que partidas sejam iniciadas no computador, por exemplo, sendo posteriormente transferidas para algum dispositivo m\u00f3vel ou console. Ou seja: \u00e9 ainda mais dif\u00edcil parar de jogar!<\/p>\n<h2>O que podemos aprender com o sucesso do Fortnite?<\/h2>\n<p>Uma transmiss\u00e3o ao vivo e uma s\u00e9rie de jogadores mencionando o Fortnite. A semelhan\u00e7a encontrada entre os dois casos tem nome, e \u00e9 chamada de <a href=\"https:\/\/rockcontent.com\/br\/blog\/marketing-de-influencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">marketing de influ\u00eancia<\/a>.<\/p>\n<p>O marketing de influ\u00eancia \u00e9<strong> baseado em estrat\u00e9gias que envolvem produtores de conte\u00fado com grande influ\u00eancia sobre seus respectivos p\u00fablicos<\/strong>. S\u00e3o os antigos \u201cblogueiros\u201d que, nos prim\u00f3rdios da Internet, j\u00e1 mantinham <a href=\"https:\/\/rockcontent.com\/br\/blog\/como-criar-um-blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blogs<\/a> e come\u00e7aram a chamar a aten\u00e7\u00e3o de marcas.<\/p>\n<p>Naquela \u00e9poca, j\u00e1 era poss\u00edvel perceber o grande alcance de pessoas que dividiam suas vidas e experi\u00eancias (sejam elas profissionais ou pessoais) na Internet. <strong>O p\u00fablico que as assistia era muito fiel e, literalmente, comprava as ideias expostas pelo pessoal na web. <\/strong><\/p>\n<p>A partir da\u00ed, marcas viram uma oportunidade promissora de lucrar ao investir neste tipo de estrat\u00e9gia de marketing, que foge daquelas campanhas publicit\u00e1rias tradicionais e muitas vezes distantes ou \u00f3bvias demais. Comprar algo depois de ver uma propaganda entre o jornal e a novela \u00e9 uma pr\u00e1tica que ficou no passado.<\/p>\n<p><strong>Hoje em dia o que vale \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de confian\u00e7a e espontaneidade na Internet. <\/strong>Ningu\u00e9m quer mais ser atra\u00eddo por an\u00fancios abusivos ou falsos. Os blogs deram lugar aos perfis nas <a href=\"https:\/\/rockcontent.com\/br\/blog\/tudo-sobre-redes-sociais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">redes sociais<\/a> \u2014 como o Instagram, principalmente \u2014 e os blogueiros se transformaram em Digital Influencers.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/materiais.rockcontent.com\/influenciadores-digitais?utm_source=mktc&amp;utm_medium=fortnite-sucesso-marketing&amp;utm_campaign=posts-diferenciados\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pingback.com\/br\/resources\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Infogr\u00e1fico-sobre-Influenciadores-Digitais.png\" alt=\"Infogr\u00e1fico sobre Influenciadores Digitais\" width=\"751\" height=\"201\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16454\"><\/a><\/p>\n<p>O mercado, que poucos anos atr\u00e1s era embrion\u00e1rio, est\u00e1 atingindo n\u00fameros na casa dos bilh\u00f5es: um estudo de uma ag\u00eancia norte-americana prev\u00ea que at\u00e9 2020 <a href=\"https:\/\/mediakix.com\/2018\/03\/influencer-marketing-industry-ad-spend-chart\/#gs.38PHX3Gc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">empresas gastar\u00e3o um valor que transita entre 5 e 10 bilh\u00f5es de d\u00f3lares com influenciadores<\/a>!<\/p>\n<p>Onde queremos chegar com isso tudo? \u00c9 simples: <strong>os influenciadores foram grandes respons\u00e1veis pelo sucesso de marketing do Fortnite<\/strong>.<\/p>\n<p>J\u00e1 citamos outros atributos importantes para que o jogo se tornasse popular, por\u00e9m, aqueles n\u00fameros estrondosos provavelmente n\u00e3o teriam sido alcan\u00e7ados em um espa\u00e7o de tempo t\u00e3o curto se a viraliza\u00e7\u00e3o n\u00e3o tivesse partido de figuras not\u00e1veis e com car\u00e1ter influenciador.<\/p>\n<p>Se inspirar em comportamentos de famosos sempre foi uma caracter\u00edstica comum na sociedade, e o fen\u00f4meno n\u00e3o foi iniciado com os blogueiros ou influenciadores digitais.<\/p>\n<p>O SAC da Globo, que ocasionalmente divulgava nomes dos produtos\/acess\u00f3rios mais populares nas novelas, \u00e9 um exemplo. Naquela \u00e9poca, o telespectador via um esmalte, pe\u00e7a de roupa ou qualquer outro objeto de valor que o inspirava de alguma forma. Depois, ligava para a emissora com o objetivo de saber nome, marca, pre\u00e7o e todo o resto que fosse poss\u00edvel. O que mudou? <strong>A acessibilidade e rapidez nas quais as informa\u00e7\u00f5es s\u00e3o divulgadas.<\/strong><\/p>\n<p>Em quest\u00e3o de minutos j\u00e1 era poss\u00edvel saber que a comemora\u00e7\u00e3o do jogador da sele\u00e7\u00e3o francesa fazia refer\u00eancia ao Fortnite. E, poucos minutos depois, o jogo j\u00e1 estava sendo iniciado, afinal muita gente quer saber \u201cqual \u00e9 o jogo que o Drake joga em seu tempo livre\u201d.<\/p>\n<p>Tamanho sucesso e viraliza\u00e7\u00e3o podem nos ensinar muito sobre o poder do marketing de influ\u00eancia, e como empresas que ainda n\u00e3o o exploram podem estar perdendo muito com isso.<\/p>\n<p>Atualmente, existem formas muito baratas e com grande poder de efici\u00eancia ao trabalhar com influenciadores. N\u00e3o \u00e9 preciso investir milhares de reais na estrat\u00e9gia, e empresas menores podem se aventurar de forma relativamente segura no ramo para, dessa forma, descobrirem se a pr\u00e1tica \u00e9 de fato rent\u00e1vel.<\/p>\n<h2>B\u00f4nus: sabia que at\u00e9 a Netflix considera o Fortnite como uma amea\u00e7a?<\/h2>\n<p>Por essa voc\u00ea n\u00e3o esperava! <strong>A Netflix apontou o Fortnite como um dos seus grandes concorrentes<\/strong>. Sim, isso mesmo!<\/p>\n<p>Um relat\u00f3rio divulgado pelo servi\u00e7o de streaming deixou a entender que suas principais preocupa\u00e7\u00f5es n\u00e3o s\u00e3o com concorrentes diretos como a HBO, Hulu ou Amazon Prime, mas sim com um jogo online.<\/p>\n<p>O motivo disso seria o tempo de tela do usu\u00e1rio. Especialistas apontam a ideia de que, al\u00e9m de sair da Netflix para jogar Fortnite, existe um outro problema em quest\u00e3o.<\/p>\n<p>Os interessados em games (que s\u00e3o um n\u00famero gigante e almejado pelo gigante do streaming) <strong>est\u00e3o deixando de ver filmes e s\u00e9ries para assistirem materiais feitos por produtores de conte\u00fado relacionados ao jogo.<\/strong> Lembra do que falamos sobre influenciadores? Pois \u00e9!<\/p>\n<p>O que podemos aprender com tudo isso \u00e9 que, al\u00e9m de qualidades t\u00e9cnicas, qualquer produto \u2014 seja ele um jogo, seja objeto de valor ou fruto do entretenimento \u2014 s\u00f3 vai sobreviver com louvor quando existe uma boa estrat\u00e9gia de marketing desenvolvida.<\/p>\n<p>N\u00e3o sabemos at\u00e9 onde o Fortnite trabalha com influenciadores e como isso \u00e9 feito, por\u00e9m, espontaneamente ou n\u00e3o, investir nessas figuras \u00e9 um grande acerto.<\/p>\n<p>Com o case de sucesso do game, voc\u00ea deve estar pensando nessa nova tend\u00eancia de marketing. E, por falar em tend\u00eancias, <a href=\"https:\/\/rockcontent.com\/br\/blog\/maiores-tendencias-de-marketing-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">veja quais s\u00e3o as promessas para o ano de 2019<\/a>!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/materiais.rockcontent.com\/social-media-trends?utm_source=mktc&amp;utm_medium=fortnite-sucesso-marketing&amp;utm_campaign=posts-diferenciados\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pingback.com\/br\/resources\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/pesquisa-630x316-CTA-final.png\" alt=\"Social Media Trends 2018\" width=\"691\" height=\"347\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13985\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conhe\u00e7a mais sobre o jogo Fortnite e entenda como ele saiu do universo gamer em dire\u00e7\u00e3o ao mundo da publicidade e do marketing, se transformando em um sucesso n\u00e3o apenas nas vendas, mas tamb\u00e9m em viraliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14288,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-1881","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-marketing"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.3.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Fortnite: o jogo que virou um fen\u00f4meno de marketing<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Com a ajuda do marketing de influenciadores, o Fortnite se transformou em um fen\u00f4meno, que alarmou at\u00e9 a grande Netflix.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/resources\/fortnite-sucesso-marketing\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" 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