{"id":46342,"date":"2019-04-17T00:00:00","date_gmt":"2019-04-17T03:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rockcontent.com\/br\/talent-blog\/storytelling-nos-games\/"},"modified":"2025-09-10T22:49:00","modified_gmt":"2025-09-11T01:49:00","slug":"storytelling-nos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/storytelling-nos-games\/","title":{"rendered":"Storytelling nos Games: como os jogos trabalham hist\u00f3rias!"},"content":{"rendered":"\n<p>Voc\u00ea j\u00e1 deve ter ouvido falar que a arte de contar hist\u00f3rias \u00e9 uma \u00f3tima estrat\u00e9gia para ser usada em diversos meios, como educa\u00e7\u00e3o, marketing ou constru\u00e7\u00e3o de marcas. Mas voc\u00ea j\u00e1 parou para pensar na import\u00e2ncia de um bom storytelling nos games?<\/p>\n<p>Se ainda n\u00e3o, eu te situo: a <strong>produ\u00e7\u00e3o de jogo eletr\u00f4nico tem como uma das primeiras etapas a cria\u00e7\u00e3o do enredo<\/strong>. \u00c9 necess\u00e1rio fazer um roteiro completo com: a defini\u00e7\u00e3o do p\u00fablico-alvo, a elabora\u00e7\u00e3o dos personagens e a escrita da hist\u00f3ria (podendo seguir diversos g\u00eaneros, como a\u00e7\u00e3o, suspense, terror etc). Os gr\u00e1ficos e o design tamb\u00e9m s\u00e3o importantes, mas eles precisam se guiar nesses primeiros detalhes para conseguir um trabalho legal.<\/p>\n<p>O <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"storytelling (abre em uma nova aba)\" href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/storytelling\/\" target=\"_blank\">storytelling<\/a> nos videogames pode ser considerado grande colaborador para a boa experi\u00eancia do usu\u00e1rio, conceito que se traduz na forma como ele se sente ao interagir com certo produto ou servi\u00e7o, sendo importante para a convers\u00e3o.<\/p>\n<p>Est\u00e1 curioso para entender um pouco sobre os recursos usados nas hist\u00f3rias dos jogos e como elas foram ficando mais envolventes ao longo do tempo?<em> Press start!<\/em><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em>It&#8217;s a me, Mario! <\/em>Os trailers e as cutscenes nos jogos<\/h2>\n<p>Antes de tudo, vou apresentar a voc\u00ea duas estrat\u00e9gias muito usadas em jogos eletr\u00f4nicos: trailers e cutscenes.<\/p>\n<p>Assim como nos filmes, trailers de jogos t\u00eam trilha sonora e contam parte do enredo. Eles introduzem ao futuro jogador <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/this-is-us-storytelling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">elementos b\u00e1sicos de um storytelling<\/a>: personagens, ambiente, desafio ou conflito, sendo, assim, capazes de emocionar, envolver e gerar expectativas.<\/p>\n<p><strong>Para aprender mais sobre Storytelling!<\/strong><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/storytelling\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">O que \u00e9 Storytelling? Tudo sobre a arte de contar hist\u00f3rias inesquec\u00edveis<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/tecnicas-de-storytelling\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">5 t\u00e9cnicas de storytelling: melhore seus conte\u00fados contando hist\u00f3rias<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/exemplos-de-storytelling\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">Exemplos de Storytelling: 7 cases de sucesso de grandes marcas<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/jornada-do-heroi\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">Jornada do Her\u00f3i: as 12 etapas de Joseph Campbell para uma boa hist\u00f3ria<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/o-que-e-storydoing\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">Storydoing vs. Storytelling: a diferen\u00e7a entre contar hist\u00f3rias e constru\u00ed-las<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/storytelling-para-vendas\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">Storytelling para Vendas: aprenda a fechar neg\u00f3cios contando boas hist\u00f3rias<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/materiais.rockcontent.com\/mini-curso-de-storytelling\">Mini-curso de Storytelling: conquiste sua audi\u00eancia contando boas hist\u00f3rias<\/a><\/p>\n<p>Uma cutscene \u00e9 uma pequena interrup\u00e7\u00e3o no jogo, podendo ter v\u00e1rios objetivos: contextualizar um acontecimento, desenvolver o personagem, refor\u00e7ar o engajamento, apresentar novos personagens, introduzir di\u00e1logos, dar informa\u00e7\u00f5es ou pistas, avan\u00e7ar a hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Uma curiosidade: o primeiro game a utilizar cutscenes foi o Space Invaders Part II, (1979).<\/p>\n<p><img data-opt-id=1971656170  data-opt-src=\"https:\/\/i.giphy.com\/media\/46ib09ZL1SdWuREnj3\/giphy.webp\"  decoding=\"async\" src=\"data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%220%200%20100%%20100%%22%20width%3D%22100%%22%20height%3D%22100%%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%3E%3Crect%20width%3D%22100%%22%20height%3D%22100%%22%20fill%3D%22transparent%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" class=\"aligncenter\" alt=\"\"><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em>Round 1, fight!<\/em> Storytelling nos games antigos<\/h2>\n<p>Jogos antigos, de 8 ou 16 bits, tamb\u00e9m t\u00eam historinhas, sabia? No entanto, as caracter\u00edsticas s\u00e3o um pouco diferentes das dos games atuais: o enredo \u00e9 mais simples, \u00e9 imut\u00e1vel e os acontecimentos seguem uma linearidade \u00fanica.<\/p>\n<p>No primeiro Space Invaders (1978), por exemplo, a hist\u00f3ria tem a ver com invas\u00f5es alien\u00edgenas. O jogador tem de deter invasores no espa\u00e7o para salvar a Terra. A tem\u00e1tica de aliens era recorrente, na \u00e9poca, em outros contextos tamb\u00e9m, como em filmes (Star Wars, por exemplo, foi lan\u00e7ado em 1977).<\/p>\n<p>Contra (1987) tamb\u00e9m envolve o tema. No enredo, o ano \u00e9 de 2633 e um combatente e seu parceiro s\u00e3o enviados a uma ilha, com o objetivo de impedir a conspira\u00e7\u00e3o Red Falcon de invadir o planeta. Com rifles, eles precisam enfrentar inimigos homens e alien\u00edgenas, em 8 fases.<\/p>\n<p>Mario Bros. (1983) conta a hist\u00f3ria de dois encanadores, Mario e Luigi, que vivem nos encanamentos da cidade de Nova Iorque e precisam lidar com estranhas criaturas e derrot\u00e1-las. Em 1985, surgiu o Super Mario Bros., com os mesmos protagonistas principais, mas em um ambiente diferente: o Reino dos Cogumelos. O objetivo \u00e9 encontrar a princesa Peach e salv\u00e1-la das garras do terr\u00edvel Bowser.<\/p>\n<p>Em The Legend of Zelda (1986), a hist\u00f3ria se passa no Reino de Hyrule. O personagem \u00e9 o jovem Link, com a miss\u00e3o de proteger o reino e impedir que a Triforce (uma poderosa rel\u00edquia sagrada) caia nas m\u00e3os do inimigo Ganon.<\/p>\n<p><strong>Confira outros conte\u00fados que combinam Storytelling e Entretenimento!  <\/strong><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/storytelling\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">Homem de ferro: jornada do her\u00f3i ou do idiota?<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/greys-anatomy\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">Grey&#8217;s Anatomy e o segredo do sucesso mesmo ap\u00f3s 15 temporadas!<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/this-is-us-storytelling\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">This is Us: um dos melhores cases de Storytelling da ind\u00fastria pop atual!<\/a><br \/>\n\u2022 <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/storytelling-no-lado-negro-da-forca\/\" target=\"_blank\"\" rel=\"noopener\">Storytelling no lado sombrio da for\u00e7a: o que nos faz torcer pelo vil\u00e3o?<\/a><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em>Finish him!<\/em> Storytelling nos games atuais<\/h2>\n<p>Percebeu que aqueles jogos eram tudo dos anos 70 e 80, n\u00e9? Hoje, os games contam com hist\u00f3rias mais elaboradas, mais envolventes e <strong>os personagens tendem a ser mais realistas: t\u00eam audi\u00e7\u00e3o, olfato, expressam sentimentos<\/strong> (como em God of War). Isso cria proximidade com o jogador, fazendo-o vivenciar ainda mais a jornada e os desafios.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, muitos jogos <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/black-mirror-bandersnatch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>possibilitam ramifica\u00e7\u00f5es<\/strong><\/a><strong>, com cria\u00e7\u00f5es de hist\u00f3rias diferentes, a partir das escolhas de cada player,<\/strong> proporcionando mais intensidade ainda na experi\u00eancia do usu\u00e1rio.<\/p>\n<p>Silent Hill Shattered Memories (2009) \u00e9 um dos maiores exemplos disso. O protagonista \u00e9 Harry Mason, que procura por sua filha, Cheryl, desaparecida ap\u00f3s um acidente de carro, sofrido por ambos. A hist\u00f3ria do jogo se alterna em 3 ambientes: um consult\u00f3rio psiqui\u00e1trico (onde voc\u00ea precisa passar por testes e responder algumas perguntas ao psiquiatra), a cidade (onde voc\u00ea procura por sua filha), os pesadelos do protagonista (momento no qual voc\u00ea precisa escapar das criaturas).<\/p>\n<p>No jogo, o personagem \u00e9 uma pessoa comum, n\u00e3o tem armas. Al\u00e9m disso, a personalidade dele \u00e9 moldada, de acordo com respostas dada ao psiquiatra. Isso influencia o desenrolar do enredo, os itens do cen\u00e1rio se alteram e existe a possibilidade de chegar a 4 finais alternativos.<\/p>\n<p>Alguns desenvolvedores de hoje em dia ainda buscam inspira\u00e7\u00e3o nos cl\u00e1ssicos, mas \u00e9 evidente que houve uma transforma\u00e7\u00e3o radical no modo como as narrativas s\u00e3o conduzidas. De certa forma, d\u00e1 pra sentir que at\u00e9 o ritmo de consumo mudou: antes, a galera sentava pra zerar numa tacada s\u00f3, agora \u00e9 um tal de esperar atualiza\u00e7\u00e3o, DLC, temporada\u2026 \u00c9 papo pra outro post, mas vale notar que a constru\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria foi ficando fragmentada, \u00e0s vezes propositalmente, como se o pr\u00f3prio mist\u00e9rio fosse parte do apelo.<\/p>\n<p>Essa mudan\u00e7a tamb\u00e9m cobra mais do jogador \u2014 n\u00e3o s\u00f3 em aten\u00e7\u00e3o como emocionalmente mesmo. Tem game que aposta tanto nesse envolvimento que voc\u00ea at\u00e9 se pega perdendo o sono pensando em qual decis\u00e3o tomar, tipo Detroit: Become Human ou The Witcher 3. Talvez por isso seja t\u00e3o comum encontrar f\u00f3runs enormes s\u00f3 pra discutir o significado de cada final ou debater qual escolha foi a &#8220;certa&#8221;. E ningu\u00e9m nunca chega num consenso, n\u00e9? Meio que prova o quanto o storytelling invadiu todos os espa\u00e7os do universo gamer, n\u00e3o s\u00f3 a pr\u00f3pria tela.<\/p>\n<p>Em The Legend Of Zelda: Breath of The Wild (2017), a hist\u00f3ria continua com o protagonista Link que, depois de 100 anos, acorda e percebe o Reino de Hyrule destru\u00eddo. Al\u00e9m de ir atr\u00e1s do inimigo Ganon, ele precisa recuperar sua mem\u00f3ria. O jogo \u00e9 de &#8220;mundo aberto&#8221;, ou seja, n\u00e3o existe a linearidade tradicional de seguir as sequ\u00eancias das fases. O jogador \u00e9 livre para ir por onde quiser e realizar os objetivos de acordo com a sua prefer\u00eancia. Aqui tamb\u00e9m h\u00e1 possibilidade de um final alternativo, caso o usu\u00e1rio cumpra certos pr\u00e9-requisitos.<\/p>\n<p>Essa dinamicidade toda dos games atuais d\u00e1 <strong>mais autonomia ao jogador, transformando-o em um storyteller<\/strong>.<\/p>\n<p><img data-opt-id=954774100  data-opt-src=\"https:\/\/media1.tenor.com\/images\/8ef67bebdb8bde605f5187ea7d3a80e1\/tenor.gif\"  decoding=\"async\" src=\"data:image/svg+xml,%3Csvg%20viewBox%3D%220%200%20100%%20100%%22%20width%3D%22100%%22%20height%3D%22100%%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%3E%3Crect%20width%3D%22100%%22%20height%3D%22100%%22%20fill%3D%22transparent%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E?itemid=6302568\" class=\"optimole-lazy-only  aligncenter\" alt=\"Angry Link GIF - Angry Link Zelda GIFs\"><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em>Hey, listen!<\/em> Os games e as pesquisas<\/h2>\n<p>O engajamento nos videogames tem sido tema de pesquisas diversas. A franquia The Legend of Zelda foi analisada em alguns estudos:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Zelda, segundo muita gente, foi o primeiro jogo que fez as pessoas chorarem enquanto jogavam. Era muito centrado na hist\u00f3ria. A possibilidade de sentir o que o personagem sentia e passar por tudo o que ele tinha que passar para se tornar uma pessoa melhor foi uma coisa que comoveu muita gente&#8221;. (Heather Chaplin, coautora do livro Smartbomb, citado no document\u00e1rio de Curram, Bailey e Barbato, de 2007).<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Ao longo da pesquisa, buscamos compreender quais aspectos (do game Zelda) t\u00eam o potencial de mobilizar imagens arquet\u00edpicas nos jogadores, nos pautando no referencial te\u00f3rico da psicologia anal\u00edtica e utilizando recursos referentes ao enredo\u2026&nbsp;o jogo pode ser entendido por meio das tem\u00e1ticas essenciais dos mitos, em especial dos atributos da Jornada do Her\u00f3i&#8221;. (<a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2016\/downloads\/anais\/157648.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Polcino e Fortim<\/a>)<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Bem, muitos jogadores concordam com uma coisa: n\u00e3o \u00e9 apenas a hist\u00f3ria, \u00e9 o gr\u00e1fico, \u00e9 a jogabilidade. Mas \u00e9 fato que enredo sem sentido, sem clareza, n\u00e3o instigante, influencia os <a href=\"https:\/\/pingback.com\/br\/talent-blog\/licoes-de-um-gamer-para-escrever-melhor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">gamers <\/a>a deixarem o controle de lado. Alguns exemplos cl\u00e1ssicos de jogos alvos de cr\u00edticas e apontados com hist\u00f3ria fraca ou confusa, ao longo dos anos, foram: E.T. (Atari 2600), Haze (PS3), Final Fantasy XIII.<\/p>\n<p>Assim, <strong>o criador da hist\u00f3ria tem de pensar em conte\u00fados engajadores.<\/strong> O jogador precisa ter interesse em continuar jogando, para o sucesso ser garantido.<\/p>\n<p>Antigo ou atual, <strong>um jogo atrativo \u00e9 aquele que faz o usu\u00e1rio se sentir como o protagonista<\/strong>. As pessoas n\u00e3o costumam falar: &#8220;o Mario matou o Bowser, o Luigi passou de fase&#8221;, mas sim: &#8221; EU consegui derrotar o Bowser, EU passei de fase, EU zerei o jogo&#8221;. <strong>Um bom storytelling nos games permite ao jogador se colocar nesse lugar.<\/strong><\/p>\n<p>Voc\u00ea tem alguma ideia legal sobre Storytelling e a Cultura Pop? Que tal mandar sua sugest\u00e3o e escrever para o blog da Comunidade?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea j\u00e1 deve ter ouvido falar que a arte de contar hist\u00f3rias \u00e9 uma \u00f3tima estrat\u00e9gia para ser usada em diversos meios, como educa\u00e7\u00e3o, marketing ou constru\u00e7\u00e3o de marcas. Mas voc\u00ea j\u00e1 parou para pensar na import\u00e2ncia de um bom storytelling nos games? 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