Obs: Eu acho gow 2018 sensacional, e vou apenas citar onde eu achei fraco e passível de melhorar
The Game Awards 2022 está chegando e pro Ragnarok ser um dos favoritos não basta fazer mais do mesmo | ||
Disclamer: Eu acho gow 2018 sensacional, vou apenas citar onde eu achei fraco e passível de melhora | ||
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Eu não vou colocar em check o meu gosto pessoal sobre mudanças que gostaria de ver e sim no que o gow 2018 se propôs e ,para mim, tiveram um resultado final fraco, ou no mínimo duvidoso, principalmente quando comparado ao nível da história, gráficos e ambientação. São eles: | ||
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Começando pelo mais óbvio: a repetição de inimigos. Se for explorar o mapa inteiro (algo que vai entre 40 à 60 horas) descobre-se que a repetição de inimigos acontece não só na campanha principal como por todo o mapa do jogo, chega a ser broxante ir na Bifrost escolher um dos reinos, rola toda aquela animação lindíssima de viagem no espaço, e ao entrar tem os mesmos inimigos já enfrentados em midgard muitos mudando apenas a cor junto do elemento, bem preguiçoso em Santa Mônica. Felizmente o novo trailer de ragnarok já trouxe uma sequência de inimigos novos! | ||
Continuando tem um que não necessariamente é um problema que são as quests secundárias. Elas até conseguem manter um nível de interesse satisfatório e boa parte acrescenta no relacionamento conturbado de Atreus e Kratos, mas elas não se sustentam por conta própria, são quests que provavelmente nas vezes que for rezerar irá pular todas, pois são dispensáveis. Acredito que não teria problema ter quests totalmente paralelas, em que tivessem personagens e desfechos próprios e acrescentassem valor pro universo e não apenas para a relação dos protagonistas. | ||
Sobre o script, isso nada mais é que a limitação de gameplay para diminuir eventuais bugs e (no caso de gow) trazer um major enquadramento cinematográfico, e você me pergunta mas qual a consequência que isso pode fazer? prontamente lhe respondo a consequência disso é que Kratos não pula, simplismente um mudo semi aberto gigante e o cara que gira um templo não consegue pular 30 cm fora do script. Eu não vejo esse item mudando com o ragnarok mas já fico feliz que em entrevistas o studio declarou estar dando mais enfâse na gameplay do que no jogo passado. | ||
Junto com a repetição de inimigos a construção de build é bastante problemática, o sistema de level de gow é dado pela média das armaduras que você utiliza: cinto, pomo do machado, pulso... e os itens dão atributos específicos pra mais ou menos de dano, sorte, defesa... logo da pra fazer um build baseado no estilo de jogo que você quer certo? Sim e não, é verdade você está livre pra fazer uma build pra algo mais específico porém fora a mudança de level, a questão de atributos é praticamente inotável. Junto dos itens podem se ter dois poderes por arma (leviatã e blade of chaos) e a progressão de poderes dessas armas é péssima, você acha essa variação no baú com um nome na tela e nem sabe o que ta ganhando. A build e os poderes de armas tinham que ser reformulados e trabalhados juntos, se não for notar a diferença é melhor simplificar e fazer poucos sets que se note a mudança entre eles. | ||
Gow 2018 é um jogo massivo, semi aberto que tem poucos itens que o studio não implementou de forma assertiva, Ragnarok tem tudo pra melhorar esses quesitos e ser um dos melhores jogos do ano! |