{"id":27131,"date":"2018-09-21T03:00:00","date_gmt":"2018-09-21T03:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rockcontent.com\/es\/realidad-virtual\/"},"modified":"2025-09-22T12:51:21","modified_gmt":"2025-09-22T15:51:21","slug":"realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pingback.com\/es\/resources\/realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Realidad Virtual: qu\u00e9 es y c\u00f3mo aplicarla en los m\u00e1s distintos tipos de mercado"},"content":{"rendered":"<p>Era el a\u00f1o 1999, y la pel\u00edcula Matrix fue lanzada. En el momento se convirti\u00f3 en un hit. A fin de cuentas, \u00bfa qui\u00e9n no le gust\u00f3 ver todos aquellos efectos especiales y presenciar a Keanu Reeeves (o mejor dicho, Neo) esquivando aquella bala con flexibilidad y maestr\u00eda? Es probable que te hayas identificado con eso, pero la cuesti\u00f3n es \u00bfqu\u00e9 tiene que ver ese contexto con la realidad virtual (VR)?<\/p>\n<p>\u00a1Todo! Si recuerdas la historia, recordar\u00e1s que Neo encuentra a los personajes Morpheus y Trinity, y as\u00ed, descubre que es victima de la Matrix, esto es un sistema artificial e inteligente, que manipula las personas y crea un mundo de ilusi\u00f3n. Hoy, ese tema es menos macabro y mucho m\u00e1s prometedor.<\/p>\n<p>Si hasta hace poco tiempo atr\u00e1s la idea de usar tecnolog\u00eda de forma interactiva se restring\u00eda a los dibujos animados (recuerdas a los Supersonicos) y a las pel\u00edculas. Ahora ella es inherente al presente, y lleg\u00f3 el momento de pensar en adoptarla al \u00e1mbito corporativo.<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 tal salir del mundo de la ficci\u00f3n y comprender qu\u00e9 significa eso para nuestro d\u00eda a d\u00eda?<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual?<\/h2>\n<p>Esta tecnolog\u00eda consiste en una interfaz disponible en un ambiente virtual que simula efectos sonoros, visuales y t\u00e1ctiles para enga\u00f1ar al usuario y hacerlo creer que aquellas interacciones ocurren en el mundo real. Con todos estos est\u00edmulos hay una inmersi\u00f3n total en este medio simulado.<\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda est\u00e1 basada en displays estereoscopios, que incluyen los headsets y gafas. En buena parte de los casos, su uso est\u00e1 inclinado hacia el entretenimiento, pero hay muchas otras posibilidades.<\/p>\n<p>Un ejemplo es el parque tem\u00e1tico creado en China e inagurado en 2018 en la ciudad de Guizhou. Llamado el Valle oriental de la ciencia ficci\u00f3n, los turistas participan en un ambiente de casi 35 atracciones en 330 acres.<\/p>\n<p>En la pr\u00e1ctica, el visitante puede saltar virtualmente desde un bungee, crear avatares para entrar en una batalla extraterrestre o aventurarse en una monta\u00f1a rusa ficticia, pero que ofrece la misma sensaci\u00f3n de adrenalina que la real.<\/p>\n<p>Sin embargo, a pesar de que esta experiencia es sensacional, a\u00fan queda una pregunta sobre la VR:<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo \u00e9sta va a cambiar el mercado?<\/h2>\n<p>La respuesta es compleja y pasa por las aplicaciones de la tecnolog\u00eda en los juegos, en la ciencia y, claro, en los negocios. Debido a la evoluci\u00f3n en las gr\u00e1ficas de la computaci\u00f3n, de la capacidad de procesamiento de las m\u00e1quinas y de los sensores de movimiento, la expectativa es que el mercado sea significativamente impactado en diferentes \u00e1mbitos. Conoce a continuaci\u00f3n las principales implicaciones.<\/p>\n<h3>Ventas y atenci\u00f3n al cliente<\/h3>\n<p>La experiencia personalizada es la clave del \u00e9xito actual. Con la VR, el cliente puede estar inmerso en acciones espec\u00edficas para probar el producto o servicio.<\/p>\n<p>Es el caso de hacer un test drive virtual con el veh\u00edculo que deseas comprar. Ahora los e-commerce pueden ofrecer la visualizaci\u00f3n del \u00edtem en 3D para conocerlo mejor e identificar los detalles. Finalmente, es posible hacer videos en 360\u00ba para tener una relaci\u00f3n m\u00e1s cercana con los consumidores.<\/p>\n<p>Algunos comercios ya est\u00e1n usando la VR para mostrar hasta el entorno donde estar\u00e1 insertado el producto, como sucede con muebles. Imagina poder ver tu sala redecorada antes de siquiera comprar una silla nueva; pues, esto ya no es ciencia ficci\u00f3n. La manera de consumir se ha vuelto tanto m\u00e1s visual como experimental, pero la VR ha a\u00f1adido una capa extra de confianza en la toma de decisiones del consumidor.<\/p>\n<p>Por otro lado, aunque estas herramientas suenan fabulosas, su implementaci\u00f3n sigue siendo un reto para peque\u00f1os negocios. Los costos iniciales de tecnolog\u00eda y capacitaci\u00f3n muchas veces generan cierto temor, lo admito. Sin embargo, a medida que la tecnolog\u00eda se masifica, el acceso tiende a volverse menos complicado y m\u00e1s democr\u00e1tico. Como casi todo en innovaci\u00f3n, hay que superar el bache inicial.<\/p>\n<h3>Entrenamientos<\/h3>\n<p>La simulaci\u00f3n de guerras y voz, por ejemplo, ya hacen parte del proceso de utilizaci\u00f3n de VR. Sin embargo, es posible adoptar esta tecnolog\u00eda para capacitar a los colaboradores de otros cargos y funciones. Es el caso de los bomberos, que necesitan saber qu\u00e9 hacer en caso de un incendio.<\/p>\n<h3>Gamificaci\u00f3n de procesos<\/h3>\n<p>Las empresas pueden usar los juegos para simular procesos e identificar la actitud de cada colaborador frente a un contexto espec\u00edfico. Por ejemplo: un profesional del \u00e1rea administrativa puede ser incluido en una determinada situaci\u00f3n, que lo probar\u00e1 a tomar decisiones r\u00e1pidas y que surtir\u00e1n consecuencias positivas o negativas.<\/p>\n<p>Esos juegos deben contar con puntuaciones, que son ofrecidas conforme el desempe\u00f1o del individuo o del equipo. As\u00ed, el desempe\u00f1o de todos es optimizado.<\/p>\n<p>Como es f\u00e1cil notarlo, la ilusi\u00f3n creada por la VR permite ver la realidad de una manera bastante realista. Diferente de los contextos negativos muchas veces vistos en los cines, el prop\u00f3sito es incentivar la colaboraci\u00f3n y el alcance de resultados positivos.<\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1l es la relaci\u00f3n entre realidad virtual y marketing?<\/h2>\n<p>Como mencionamos, la VR puede ser usada en diferentes contextos, y con el <a href=\"https:\/\/pingback.com\/es\/resources\/marketing-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">marketing<\/a> no ser\u00eda diferente. La respuesta a ese escenario es bastante simple: con esta tecnolog\u00eda, es posible ofrecer una experiencia diferente a los consumidores, conquistar ventaja competitiva, aumentar la atracci\u00f3n y la retenci\u00f3n de clientes, as\u00ed como destacarse frente a la competencia y en los medios.<\/p>\n<p>Solo para darte una idea, varias marcas grandes ya usan la VR para promover los <a href=\"https:\/\/pingback.com\/es\/resources\/marketing-de-contenidos-o-produccion-de-contenidos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">contenidos producidos<\/a>. Adem\u00e1s, ya existe hasta un nombre para eso: marketing de realidad virtual. El prop\u00f3sito es generar y agregar valor al cliente para que su inter\u00e9s en la marca siempre est\u00e9 presente.<\/p>\n<p>Pero, a pesar de a\u00fan no existir un gui\u00f3n bien claro de c\u00f3mo esto puede ocurrir, existen algunos aspectos a considerar:<\/p>\n<h3>Posibilidades mayores de interacci\u00f3n<\/h3>\n<p>La relaci\u00f3n entre cliente y marca es pr\u00e1cticamente ilimitada con esta tecnolog\u00eda. Prep\u00e1rate para enfrentar nuevas posibilidades y pensar en aquellas que agregan m\u00e1s valor a tu compa\u00f1\u00eda. Busca opciones que velen por un mayor inter\u00e9s, la prueba de una soluci\u00f3n diferente o al conocimiento m\u00e1s profundo de un producto o servicio.<\/p>\n<h3>Planificaci\u00f3n a largo plazo<\/h3>\n<p>Los resultados no siempre aparecer\u00e1n a corto plazo cuando se trata de VR. Lo ideal es una planificaci\u00f3n m\u00e1s larga, que considere varias alternativas de interacci\u00f3n. Percibe que esta es una manera de estar listo para los cambios en el consumo de contenido y elecci\u00f3n de productos o servicios.<\/p>\n<h3>Innovaci\u00f3n<\/h3>\n<p>La copia de acciones ya ejecutadas por otras empresas es poco recomendada. Es m\u00e1s interesante evaluar y usar las buenas pr\u00e1cticas pero tambi\u00e9n probar la VR para ver lo que ser\u00eda viable hacer para tu empresa. As\u00ed vas a pensar m\u00e1s all\u00e1, salir de lo com\u00fan y realmente crear nuevas experiencias.<\/p>\n<p>Para alcanzar estos objetivos, puedes usar varios recursos como:<\/p>\n<ul>\n<li>cardboards: son aparatos que aumentan la inmersi\u00f3n en VR;<\/li>\n<li>v\u00eddeos 360\u00ba: permiten crear experiencias interactivas y que despiertan inter\u00e9s;<\/li>\n<li>aplicaciones de VR: est\u00e1n enfocadas en la creaci\u00f3n de una actividad continua en la compa\u00f1\u00eda;<\/li>\n<li>campa\u00f1as inmersivas: sumergen al usuario en un ambiente ficticio para que tenga una experiencia diferente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Algunos ejemplo de acciones exitosas en el marketing son :<\/p>\n<ul>\n<li>Dior: la marca ofreci\u00f3 headsets propios de VR para que los clientes de su tienda f\u00edsica visualizaran los bastidores del desfile que estaba siendo realizado en Par\u00eds en ese mismo momento;<\/li>\n<li>Merrell: en el Festival Sundance de Cinema, en 2015, la marca exhibi\u00f3 el primer comercial en movimiento, de la revista Rolling Stones. Con el Oculus Rift, los participantes caminaban por un sendero en las monta\u00f1as y sent\u00edan la experiencia;<\/li>\n<li>HBO: La empresa mostr\u00f3 a los usuarios c\u00f3mo seria la vida de ellos en los Siete Reinos de Game of Thrones por medio del Oculus Rift. La persona entraba en un elevador que escalaba un glacial de de 200 metros de altura. Adem\u00e1s de eso, el efecto del viento hizo todo m\u00e1s real.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00bfQu\u00e9 te parecieron est\u00e1s ideas? \u00bfYa pensaste en alguna posibilidad para tu marca?<\/p>\n<p>Si a\u00fan tienes dudas o quieres saber m\u00e1s \u00bfqu\u00e9 tal conocer las proyecciones para el futuro de esta tecnolog\u00eda?<\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1les son las previsiones para el futuro de la realidad virtual?<\/h2>\n<p>El momento actual de la humanidad es de constante transformaci\u00f3n. Con la tecnolog\u00eda siendo modificada y evolucionando cada instante, son muchas las posibilidades para los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Entonces \u00bfqu\u00e9 tal conocer las principales sobre el asunto de VR? \u00a1Acomp\u00e1\u00f1ame!<\/p>\n<h3>Los headsets aut\u00f3nomos ser\u00e1n los dispositivos principales<\/h3>\n<p>Estos dispositivos ya se volvieron importantes en este escenario y las inversiones de grandes compa\u00f1\u00edas, como Facebook, incentivan todav\u00eda m\u00e1s \u00e9sta proyecci\u00f3n. En 2019 la empresa de Mark Zuckerberg debe lanzar el Oculus Go y eso tiende a aumentar el alcance de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de eso, especialistas indican que el headseat de Facebook debe ser mejor que el conocido Samsung Gear. Otras empresas tambi\u00e9n invierten en el desarrollo de este dispositivo aut\u00f3nomo, lo que tiende a volver la VR algo m\u00e1s popular.<\/p>\n<h3>La realidad aumentada fomentar\u00e1 a la virtual<\/h3>\n<p>La realidad aumentada debe ser mayor que la virtual por los a\u00f1os 2025. A pesar de esto las dos tecnolog\u00edas deben alcanzar inversiones cercanas a los 35 mil millones de d\u00f3lares hasta 2025, seg\u00fan estudios.<\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda mixta tiende a ofrecer una experiencia m\u00e1s inmersiva para los usuarios. Adem\u00e1s, en 2018 lleg\u00f3 a Latinoam\u00e9rica el primer dispositivo de realidad mixta compatible con Windows 10, el HMD Odyssey. Con un chip gr\u00e1fico NVidia GeForce 1060, el notebook corre juegos en realidad virtual.<\/p>\n<h3>La VR ofrece experiencias ilimitadas<\/h3>\n<p>La tecnolog\u00eda actualmente es muchas veces utilizada para prop\u00f3sitos comunes, pero esto tiende a cambiar en poco tiempo. Con la evoluci\u00f3n en procesamiento, la VR tambi\u00e9n debe progresar y ofrecer experiencias ilimitadas. Un ejemplo es el Daydream, que ahora tiene una versi\u00f3n para Chrome.<\/p>\n<p>Esta plataforma est\u00e1 pensada para los Headsets de VR y permite acceder al sistema operativo de la m\u00e1quina directamente por el mundo virtual. Por sorpresa, a\u00fan hay versiones para videos de YouTube que sean vistos en pantalla completa cuando se abren en el navegador de Google.<\/p>\n<p>Todos estos aspectos pueden parecer raros para ti en este momento, pero con ejemplos quedar\u00e1 mucho m\u00e1s claro.<\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1les son los principales ejemplos de aplicaciones?<\/h2>\n<p>El uso de la VR va mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que vimos en las pel\u00edculas, y es mucho menos extra\u00f1o. Si en Minority Report el personaje de Tom Cruise lograba interactuar con controles virtuales y obtener datos e informaci\u00f3n, hoy la tecnolog\u00eda permite hacer m\u00e1s.<\/p>\n<p>Conoce las 6 aplicaciones que pueden ser ejecutadas con esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<h3>Realidad virtual en el entretenimiento<\/h3>\n<p>Las pel\u00edculas, los dibujos animados y las series son interesantes, pero \u00bfya pensaste en ver el partido de tu equipo de f\u00fatbol directamente desde una grada virtual, sin preocuparte por los imprevistos? O \u00bfqu\u00e9 tal ver un show de la banda que m\u00e1s te gusta directamente desde tu sof\u00e1, pero con la experiencia de quien est\u00e1 en el lugar?<\/p>\n<p>Esos son algunos ejemplos de VR en el entretenimiento. Estas experiencias pueden ser aprovechadas por la plataforma Venues, de la marca Oculus VR, que ofrece m\u00e1s interacci\u00f3n para el p\u00fablico. Es solo colocarse un headset, seleccionar un avatar y disfrutar.<\/p>\n<h3>Realidad virtual en la medicina<\/h3>\n<p>La idea de que la mente ayuda en la recuperaci\u00f3n es muy cierta. Y lo creas o no, la VR puede ayudar. Muchos m\u00e9dicos ya cambian el uso intensivo de medicamentos tras una cirug\u00eda, por ejemplo, por la inmersi\u00f3n en el mundo virtual, que transmite tranquilidad y paz para calmar la mente.<\/p>\n<p>Esta idea es similar a la t\u00e9cnica de la hipnosis. Con todo esto, los m\u00e9dicos pueden aprovechar muchos recursos. En la universidad de Stanford, por ejemplo, fue creado un programa de VR para simular una cirug\u00eda endosc\u00f3pica de los p\u00f3mulos faciales. As\u00ed, los profesionales prueban anticipadamente y ensayan el procedimiento para obtener mejores resultados.<\/p>\n<p>La VR tambi\u00e9n viene siendo usada para tratar pacientes psiqui\u00e1tricos que pueden encarar sus miedos en el ambiente virtual y quebrar patrones, o aquellos que sufren de estr\u00e9s pos traum\u00e1tico, espec\u00edficamente los veteranos de guerra.<\/p>\n<h3>Realidad virtual en el mercado retail<\/h3>\n<p>Las empresas que apuesten por la VR para encantar a sus competidores estar\u00e1n al frente de la competencia. Un ejemplo es eBay, que cre\u00f3 la primera tienda virtual por departamentos del mundo con la red australiana Myer. En este caso, el cliente puede usar el headset desde cualquier lugar, y por la aplicaci\u00f3n, elegir el producto que desea.<\/p>\n<p>Por su parte el, iGUi permite probar diferentes modelos de piscina antes de comenzar a reformar el patio de tu casa. Puedes verificar todo el proyecto para tener una visi\u00f3n perfecta de cu\u00e1l ser\u00e1 el resultado. As\u00ed, tienes menos opciones de equivocarte, \u00bfverdad?<\/p>\n<h3>Realidad virtual en la ciencia<\/h3>\n<p>La ciencia es uno de los grandes beneficiados de la VR. Este es el caso del proyecto MarsVR, que incentiva la exploraci\u00f3n de Marte por medio de esta tecnolog\u00eda. El proyecto es desarrollado por Mars Society, que busca la ocupaci\u00f3n de ese planeta.<\/p>\n<p>Pero, antes de iniciar el proceso, es necesario conocerlo mejor, y es ah\u00ed que entra la VR. Con t\u00e9cnicas especiales de fotograf\u00eda, es posible ver las \u00e1reas del planeta rojo y entender mejor c\u00f3mo funciona la vida all\u00ed.<\/p>\n<h3>Realidad virtual en el mercado inmobiliario<\/h3>\n<p>Los corredores inmobiliarios tambi\u00e9n se pueden beneficiar significativamente de la VR, \u00bfsab\u00edas? Es posible ofrecer un cat\u00e1logo completo, con fotos e informaci\u00f3n online, adem\u00e1s de una inmersi\u00f3n total en los inmuebles. As\u00ed, el interesado puede mapear las instalaciones y verificar si atiende sus necesidades.<\/p>\n<p>Con esto, el cliente tambi\u00e9n logra aclarar todas sus dudas sin tener que visitar el inmueble varias veces, medida que disminuye significativamente el re-trabajo y el tiempo gastado por el corredor. Los videos en 360\u00ba tambi\u00e9n contribuyen en este proceso.<\/p>\n<h3>Realidad virtual en la educaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Los colegios cada vez m\u00e1s deben utilizar la VR a su favor. Tanto as\u00ed, que existe un proyecto llamado Beetools, de la escuela de idiomas Beenoculus. La propuesta es que los interesados hagan un tour virtual por el colegio y comprendan la metodolog\u00eda adoptada. Adem\u00e1s de eso, el profesor usar\u00e1 la tecnolog\u00eda en el sal\u00f3n de clase para mejorar los resultados alcanzados por los estudiantes y proporcionar experiencias en ingl\u00e9s para simular situaciones reales.<\/p>\n<p>En general, queda mucho m\u00e1s claro que la realidad virtual es una tecnolog\u00eda que lleg\u00f3 para quedarse y ser perfeccionada. Es fundamental que est\u00e9s listos para ese momento y te prepares desde ya. As\u00ed conquistas la competitividad y no pierdes espacio frente a la competencia.<\/p>\n<p>y \u00bfqu\u00e9 tal continuar profundizando en tus conocimientos? Lee este art\u00edculo sobre <a href=\"https:\/\/pingback.com\/es\/resources\/transformacion-digital-y-marketing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la transformaci\u00f3n digital y el marketing.<\/a><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad virtual consiste en una interfaz disponible en un ambiente virtual, que simula efectos sonoros, visuales y t\u00e1ctiles para enga\u00f1ar al usuario y hacerlo creer que aquellas interacciones ocurren en el mundo real.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13919,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-27131","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-marketing"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Realidad Virtual: qu\u00e9 es y 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