{"id":35269,"date":"2022-03-11T13:31:45","date_gmt":"2022-03-11T13:31:45","guid":{"rendered":"https:\/\/rockcontent.com\/es\/?p=35269"},"modified":"2025-09-16T02:36:14","modified_gmt":"2025-09-16T05:36:14","slug":"netflix-epic-games-contenidos-diversos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pingback.com\/es\/resources\/netflix-epic-games-contenidos-diversos\/","title":{"rendered":"Netflix en Videojuegos y Epic Games en Streaming. \u00bfPor qu\u00e9 los contenidos diversos son fundamentales hoy en d\u00eda?"},"content":{"rendered":"\n<p>Durante las \u00faltimas d\u00e9cadas, la industria del entretenimiento se dividi\u00f3 en segmentos. Ten\u00edamos grandes compa\u00f1\u00edas cinematogr\u00e1ficas, grandes sellos discogr\u00e1ficos y marcas de videojuegos. Y cada segmento era \u00fanico, no solo por la forma en que se consum\u00edan sus productos, sino tambi\u00e9n por las limitaciones tecnol\u00f3gicas de la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Pero eso est\u00e1 cambiando. Netflix, conocida por su streaming y sus pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n exclusivas, compr\u00f3 un estudio de videojuegos. Y Epic Games, famosa por t\u00edtulos como Fortnite, acaba de adquirir un servicio de streaming de m\u00fasica. \u00bfSe est\u00e1 mezclando todo?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Netflix incursiona en los juegos<\/h2>\n<p>Pero, \u00bfc\u00f3mo comenz\u00f3? Fortnite.<\/p>\n<p>A principios de 2019, Netflix declar\u00f3 en un informe que sus principales competidores no son Disney ni HBO, sino Fortnite, una plataforma de juegos&#8230; \u00bfO deber\u00eda decir una plataforma de medios interactivos?<\/p>\n<p>Comenz\u00f3 como uno de los juegos de batalla en tiempo real m\u00e1s famosos del mundo, con m\u00e1s de 200 millones de usuarios registrados, pero en la lucha por la atenci\u00f3n, Fortnite se adapt\u00f3 y <a href=\"https:\/\/www.thehypemagazine.com\/2021\/09\/how-concerts-in-video-games-are-gaining-traction-and-changing-the-way-we-attend-events\/\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">present\u00f3 conciertos en vivo<\/a> de artistas como Marshmello, Travis Scott y Ariana Grande.<\/p>\n<p>Y eso cambi\u00f3 literalmente el mercado del entretenimiento tal como lo conocemos. Netflix vio ese cambio y, poco a poco, los usuarios percibieron una gran innovaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Vale la pena mencionar que, incluso ahora en 2025, muchos de esos experimentos iniciales siguen resonando entre el p\u00fablico m\u00e1s joven. Claro, algunos podr\u00edan decir que todo esto es una tendencia pasajera, pero el caso es que la audiencia, sobre todo la que creci\u00f3 con Twitch y YouTube, ya da casi por sentado que habr\u00e1 algo m\u00e1s all\u00e1 de mirar pasivamente. Est\u00e1n acostumbrados a seleccionar, votar, influir. Y, bueno, si una plataforma no ofrece esa posibilidad de interacci\u00f3n, probablemente ni se molesten en probarla.<\/p>\n<p>Hay tambi\u00e9n una cuesti\u00f3n de peso comercial ah\u00ed. Cuando una empresa como Netflix apuesta por experiencias interactivas, no solo est\u00e1 innovando por capricho. Busca nuevos caminos para retener gente, y a veces esa b\u00fasqueda se traduce en meterse en territorios donde antes jam\u00e1s se habr\u00eda pensado. Al final, lo que est\u00e1 en juego es qui\u00e9n logra mantenerte entretenido durante m\u00e1s minutos, m\u00e1s d\u00edas. Y esta competencia va m\u00e1s all\u00e1 de g\u00e9neros o formatos tradicionales.<\/p>\n<p>El consumo pasivo de contenidos no es una opci\u00f3n, es necesario mantener a los usuarios comprometidos con el material, permitirles ser parte de \u00e9l. La plataforma de streaming agreg\u00f3 un nuevo tipo de pel\u00edcula interactiva, <strong>Black Mirror: Bandersnatch<\/strong>, que recibi\u00f3 muchas cr\u00edticas y estuvo en los temas de moda durante semanas, pero no fue suficiente.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Despu\u00e9s de algunos experimentos para explorar un nuevo mercado, Stranger Things, una de sus mejores series, se convirti\u00f3 en un videojuego.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Y con este exitoso movimiento, en septiembre de 2021, Netflix compr\u00f3 el estudio de videojuegos Night School Studio, entrando definitivamente en el mercado de los juegos m\u00f3viles.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En cuanto a Epic Games&#8230;<\/h2>\n<p>Por otro lado, Epic Games acaba de adquirir Bandcamp, una plataforma de m\u00fasica independiente conocida por tener un enfoque m\u00e1s amigable con los peque\u00f1os artistas que otras plataformas de transmisi\u00f3n como Spotify y Deezer.<\/p>\n<p>A pesar de algunas cr\u00edticas de los m\u00fasicos, que ven esta adquisici\u00f3n como un probable aumento de las comisiones, esto tambi\u00e9n puede significar que su m\u00fasica ser\u00e1 escuchada por m\u00e1s audiencias.<\/p>\n<p>Algunos expertos en tecnolog\u00eda dicen que Epic podr\u00eda estar buscando integrar el amplio cat\u00e1logo de m\u00fasica de Bandcamp en su tecnolog\u00eda de vanguardia.<\/p>\n<p>Eventos en vivo dentro de juegos como Fortnite y los derechos de la m\u00fasica para usarla dentro de su motor de juego, Unreal. Epic tambi\u00e9n podr\u00eda estar buscando integrar Bandcamp en Epic Games Store, donde permanecen m\u00e1s de 160 millones de jugadores.<\/p>\n<p>Como ya lo dijimos, <strong>\u00a1se trata de diversificar los formatos de contenidos!<\/strong><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Todo est\u00e1 mezclado<\/h2>\n<p>\u00bfPodemos tomar el ejemplo de Netflix como uno espec\u00edfico? No. La industria del entretenimiento se est\u00e1 moviendo hacia este camino, ya que <a href=\"https:\/\/news.microsoft.com\/2020\/09\/21\/microsoft-to-acquire-zenimax-media-and-its-game-publisher-bethesda-softworks\/\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Microsoft compr\u00f3 Zenimax Media<\/a>, un holding estadounidense de videojuegos, y <a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/music\/2022\/mar\/07\/bandcamp-sells-to-epic-can-a-video-game-company-save-independent-music\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Epic Games compr\u00f3 Bandcamp<\/a>, una compa\u00f1\u00eda estadounidense de m\u00fasica en l\u00ednea especializada en m\u00fasicos independientes.<\/p>\n<p>Vivimos en una era en la que nuestro tiempo y atenci\u00f3n son nuestras monedas m\u00e1s valiosas, y esto no solo se aplica con fines de entretenimiento, ahora es un nuevo est\u00e1ndar de c\u00f3mo los usuarios consumen contenidos en general.<\/p>\n<p>Los usuarios ya no son pasivos con los contenidos, quieren una experiencia, sentirse parte de ella. As\u00ed es como puedes mantener su inter\u00e9s en tu marca.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda, la estrategia de contenidos no es solamente el consumo de los usuarios. Cuando Netflix trae videojuegos a su plataforma, quiere que las personas no vean \u00fanicamente pel\u00edculas o series de televisi\u00f3n, sino que se involucren m\u00e1s. Se trata de interactividad. Netflix ten\u00eda una experiencia bajo demanda, pero no una experiencia interactiva como Epic Games.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Uniendo los dos mundos, puedes crear una experiencia completa y hacer que los visitantes viajen por tu plataforma, trabajen cada paso de la jornada de compra y se conviertan en una referencia para el mercado.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Puede aplicarse a muchas industrias, no solo al entretenimiento. Por ejemplo: si es un servicio financiero, <strong>\u00bfpor qu\u00e9 no tener una calculadora sobre c\u00f3mo ahorrar dinero en la parte superior del embudo para atraer prospectos? <\/strong>En la parte inferior, puedes ofrecer otra para calcular los impuestos del pr\u00e9stamo.<\/p>\n<p>Si tu empresa vende computadoras, \u00bfpor qu\u00e9 no ofrecer un cuestionario para ayudar a tus leads a encontrar la mejor configuraci\u00f3n para cada necesidad?<\/p>\n<p>Al hacerlo, comienzas a tener una relaci\u00f3n m\u00e1s cercana con tus leads, mejorando el <a href=\"https:\/\/pingback.com\/es\/resources\/brand-awareness\/\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">brand awareness<\/a> y haciendo que caminen sin problemas durante su embudo y se conviertan en clientes leales y promotores de marca (\u00a1el mejor marketing de la historia!)<\/p>\n<p>Netflix, Microsoft y Epic Games nos muestran que mezclar contenidos, est\u00e1ticos e interactivos, es una tendencia que puede ayudar a las empresas a aumentar la participaci\u00f3n de los usuarios y su negocio. \u00bfTu marca est\u00e1 buscando esto?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante las \u00faltimas d\u00e9cadas, la industria del entretenimiento se dividi\u00f3 en segmentos. 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