Games, a geração milennial cresceu jogando no Atari, dreamcast. Hoje a geração z cresce jogando na tela do celular.
Insights fundamentalistas sobre o setor e os big players | ||
Games, a geração millennial cresceu jogando no Atari, dreamcast. | ||
Hoje a geração z cresce jogando na tela do celular. | ||
Nos anos 80-90 era uma indústria que funcionava do jeito comum, tal empresa criava e negociava com publicadores e comerciantes para distribuírem cds dos seus jogos. | ||
Hoje o jeito é tech, tudo digitalmente e tem mais espaço para desenvolvedores indies. criadores de seus próprios jogos e eles mesmo publicam. | ||
hoje essas empresas vendem seus produtos e serviços in the game. E seu produto é digital e não físico como era os cartuchos e cds. | ||
A indústria foi criada para servir produtos como aspecto de hobby para seus clientes, mas hoje, games em si podem ser profissões. “More than a hobby” . | ||
(Criação do e-sports e ascensão do multiplayer online) | ||
Outra hora falo disso porque é um assunto longo e aqui vamos focar apenas em empresas ok? | ||
Empresas como Nintendo criaram Brands que marcaram na indústria e até quem não é engajado com games sabe do jogo “Mário” Like Disney huh? | ||
isso é um ponto fortíssimo sobre empresas nesse setor para se analisar, brand. A empresa cria uma franquia ok, ela pode fazer uma série de continuidades daquele título, mas e se a empresa cria uma marca? | ||
Ela não só vende o jogo, mas pode se tornar uma “commodity” vender ou alugar direitos para certos produtos/serviços como criar vários tipos de produtos da sua marca e vender pelo mundo todo. Como material escolar do Mário, roupa do Mário, e por aí vai. | ||
Achou que só a Disney criava personagens e espalhava a marca deles pelo mundo com vários tipos de produtos desde material escolar a roupas? | ||
Nada, a Nintendo tem alto Brand loyalty e assegura uma vantagem competitiva com isso. Por isso ela é a número 1 em vendas de games na loja da Apple. | ||
Eu investiria em Nintendo? | ||
Analisando pela imagem a baixo (market share global do setor de games) você percebe que o maior “parque” é o mobile e não console/Pc, e a Nintendo tem uma forte influência no mercado mobile e seus títulos muito bem são reconhecidos. | ||
Ano que vem a estimativa é que a receita global do mercado mobile de games vai ser de $102 bilhões de dólares (atuais $90b) o setor mobile é o maior e tem mais pra crescer. | ||
Mas olhe toda a cadeia em si, não só os desenvolvedores: | ||
A Unity não cria jogos, mas lucra com jogos. | ||
Apple não cria jogos, mas é a empresa de games mais lucrativa do mundo. | ||
a Unity vende a ferramenta necessária para criar os jogos, a Apple vende o espaço para os desenvolvedores. | ||
É como o Facebook e Google que ficam com as maiores margens de lucro por vendas do e-commerce. Precisa vender? Então você precisa anunciar no Google e Facebook. | ||
Precisa criar seu jogo? Então você precisa da Unity, precisa vender seu jogo? Então você precisa da Apple e GOOGLE. | ||
Nem sempre quem está jogando é quem mais ganha, as vezes o jogador que assiste é quem mais ganha. | ||
*Unity, mais de 60% dos games mobile usam seu software/produto. | ||
Mobile é o número 1 mas por que? | ||
Empresas de games que produzem consoles como a Sony e a Microsoft (sim estou excluindo o GOOGL) | ||
Mal lucram com seus produtos físicos (mídias físicas & console) elas estão investindo em assinaturas onlines que podem gerar mais receitas que vendendo console. | ||
Eu invisto em Sony e Microsoft mas não por este motivo (games) até porque se elas dependessem de suas divisões de games para bancar as despesas operacionais elas estariam f… | ||
O lucro está no mobile porque todo mundo tem um Smartphone mas não é todo mundo que tem um bom pc e um console de última geração. | ||
Empresas como a Unity, Nintendo, Activision blizzard, Roblox e Apple são minhas favoritas aqui. | ||
E a Epic games? Meu foco aqui vai ser nas empresas públicas (listadas) a epic ainda é uma startup. Mas é claro que no próximo capítulo vou mencionar como a epic games MUDOU a indústria. | ||
Voltando sobre minhas favoritas no setor de games.. | ||
Apple: sozinha apenas com games lucra mais que todas as empresas de games listadas nas bolsas somadas (isso inclui as gigantes Microsoft, Sony e Nintendo) | ||
Como? 30% de taxa no App Store. Então se você compra um jogo na loja do iPhone, ou até mesmo um item que está no jogo, 30% do pagamento vai para a Apple. Ela não produz consoles e nem jogos, joga um jogo sem se sujar e lucra bilhões de dólares. Como não amar? | ||
Outra empresa que vai bem no mobile e games no geral: | ||
Sea limited. | ||
Dona do shopee, e da garena criadora do jogo popular aqui “free fire” e também tem vários outros jogos populares na Ásia. | ||
O game free fire tem um enorme sucesso mundial no mobile (apesar de não fazer sucesso nos EUA e Europa) é um dos games mais lucrativos no mobile. | ||
A garena da SEA foi esperta em fechar parcerias com figuras famosas como alok, e Cristiano Ronaldo assim conseguindo convencer seus jogadores a comprarem conteúdo no game. | ||
Mais uma que criou um produto digital e lucra milhões com vendas de items digitais. | ||
Na área de criação de games eu vejo ela mais próximo de competição com a Nintendo, porém a SEA ainda é nova e a Nintendo tem décadas de construção de brands de seus títulos que são já renomados. | ||
Activision blizzard: | ||
apesar de vários problemas internos na empresa como acusações de assédio, e de péssimas condutas com seus próprios funcionários bagunçarem o valor da ação, a empresa está mostrando ótimos resultados: | ||
Não vou nem focar no sucesso que é o multiplayer do call of duty nos consoles e pc porque o grande 💰 está no mobile e os números do cod mobile são muito bons: | ||
No último trimestre (3tri2021) o lucro da Activision blizzard cresceu 51% comparado ao do último ano. Lucro continua crescendo recorde mesmo após o “fim” da pandemia. | ||
Seu grande player? | ||
Foi o call of duty mobile que foi lançado dia 1 de outubro de 2019, e 19 meses depois..(maio2021) | ||
500 milhões de downloads, e $1 bilhão de dólares em receita. | ||
Acredito que a franquia Call of duty é uma das mais populares do setor junto a GTA da take two. Porém diferente da Nintendo que fica no público family friendly, elas tem consumidores mais adultos. (Em breve sobre a take two) | ||
De volta aos números.. | ||
Desde quando foi lançado até setembro de 2020 o call of duty mobile foi o 3 jogo que os players mais gastaram $. Bom para a Activision.. | ||
Milhões de jogadores diariamente, milhões de jogadores comprando passe de temporadas (produto digital dentro do jogo) o que gera a receita para a Activision blizzard. | ||
Com isso até aqui.. | ||
Players Mais safe: Nintendo, unity, Apple, Activision blizzard (Mobile) | ||
Por que? Vantagens competitivas maiores. | ||
Próximo capítulo eu vou discutir sobre os outros player, e falar sobre unity e roblox e mais sobre cada área do setor (mobile, console e pc) | ||
Ate a próxima! | ||
- Abraços do melhor investidor do Brasil. |