Bom, depois de aprender os conceitos básicos de programação, if/else, loops, funções e tratamento de objetos, é normal que o desenvolvedor comece a se preocupar com a qualidade de seu código, e se esse é o seu caso, parabéns! | |||||||||||||
Uma das coisas que mais dificulta o entendimento de um código, é uma quantidade enorme de if/elses, mas afinal, como aplicar as regras de negócio diminuindo a quantidade de condições? | |||||||||||||
Uma das ferramentas que é nossa aliada nesse tipo de situação é um design pattern chamado "Strategy", que é um padrão de desenvolvimento que facilita o entendimento e a escrita do nosso código. | |||||||||||||
"Tudo bem, mas como eu aplico?" | |||||||||||||
Imagine que você está desenvolvendo uma função de calcular números, e você escreve a função abaixo: | |||||||||||||
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Se rodarmos essa função acima ela funcionará normalmente, mas perceba como nossa função fica enorme, para reduzir a complexidade e facilitar a leitura do código que entra o Strategy. | |||||||||||||
Como resolver? | |||||||||||||
Para resolver esse problema usaremos objetos! | |||||||||||||
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Percebe que dessa forma, ao invés de fazermos uma checagem if a if, apenas passamos o nome do objeto e o nome da propriedade? Dessa forma o código fica mais fácil de ler e de dar manutenção. | |||||||||||||
"Código bom, é código fácil de dar manutenção." |