Diário de RPG (História de Personagens: Jormundin)
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Diário de RPG (História de Personagens: Jormundin)

Coluna sobre a história dos personagens jogadores.

Victor Figueiredo
5 min
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<b>Uma foto de um cavaleiro,</b> mas porque não achei uma de paladino :)<br>
Uma foto de um cavaleiro, mas porque não achei uma de paladino :)

Acho interessante colocar para lerem sobre a história dos personagens dos jogadores. Nesta primeira coluna, vou falar do paladino do grupo.


Ficha de Personagem

Personagem: Jormundin Ackerman

Jogador: Lenon

Raça: Nephilim

Classe: Paladino

Divindade: Umera, Deusa da Justiça, dos Juízes e dos Carrascos

Origem: Herdeiro

Reino de Origem: Vallond (noroeste de Südland)

A ideia do Lenon ao criar o seu paladino foi criar o personagem com a piada eterna que é o filho de herdeiro defensor da meritocracia, no melhor estilo "porque eu me-re-ci!".

Ele escolheu como raça os nephilim, os meio-celestiais de Melkos. A raça em si nasceu dentro da linha do tempo do mundo por volta de 10500 ACC (ACC é a sigla para Antes do Calendário Comum, tempo em que o calendário universal foi instituído). Mas, diferente dos dias atuais, do ano do primeiro registro até 100 DCC (Depois do Calendário Comum), ano que as raças mestiças (nephilins, tephelins, meio-elfos e meio-orcs) deixaram de ser caçadas como se fossem corrupções da obra divina (só para constar, a campanha se passa em 1450 DCC).

Como escolheu jogar de paladino, a amplitude de divindades que permitem ou aceitam paladinos são "só" 24 de 40 deuses e deusas:

Seiryanna, Deusa das Fadas e dos Sonhos;

Celestia, Deusa da Lua, da Sombra e da Noite;

Ehriol, Deus do Sol, da Luz e do Dia;

Mhoira, Deusa da Morte;

Mynaldir, Deus da Vidência e do Destino;

Sarba, Deus do Conhecimento e das Lendas;

Shalum, Deus da Vida, Líder dos Ghaldurhir;

Soraya, Deusa da Magia;

Sygdar, Deus da Coragem;

Cassandra, Deusa dos Halflings, da Família e da Amizade;

Fuyuki, Deusa do Oriente e da Cultura;

Gladhorimm, Deus dos Anões e do Ofício;

Herra Dreka, Deusa dos Dragões e do Poder, Líder dos Marahir;

Seiryuu, Deus do Oriente e da Honra;

Umera, Deusa da Justiça, dos Juízes e Carrascos;

Vallaydan, Deus dos Elfos e da Nobreza;

Veanke, Deusa da Humanidade, da Colheita e do Comércio;

Kriranke, Deusa da Guerra e da Estratégia;

Onuva, Deusa dos Duelos e dos Julgamentos;

Sigurd, Deus dos Guerreiros, Líder dos Vanahir;

Thaekkos, Deus das Armas e da Forja;

Vethos, Deus dos Cavaleiros e da Cavalaria;

Woenar, Deus da Força;

Dentre todos os deuses acima, Lenon escolheu Umera, a deusa da justiça. Acho que ele escolheu a deusa não só por isso mas também por conta da raça ser conhecida como o bastião da bondade e da justiça.

<b>Símbolo Sagrado de Umera:</b> um par de algemas cinza num fundo amarelo com borda branca<br>
Símbolo Sagrado de Umera: um par de algemas cinza num fundo amarelo com borda branca

A origem de Herdeiro veio com uma piadinha, claro, mas ajudou com algumas coisas quanto ao passado de Jormundin.

Basicamente, segundo o Lenon:

Jormundin tem esse nome porque ele é um "paladin". Ele é herdeiro de uma família nobre, que tem de a tradição de colocar os filhos para serem paladinos e clérigos de Umera. Ele é meio sem-noção, sendo defensor da meritocracia e sendo meio fanático na sua busca pela justiça e as obrigações e restrições da deusa que serve.

A partir daí, perguntei para ele de qual o reino de Südland a família era. Para facilitar a vida dele, resumi a divisão dos reinos do continente sul em "tem essa metade aqui [reinos de Crothar, Khlagor e Zhíron] que tem inspiração forte em cultura nativa da América do Sul e do Norte e tem essa metade aqui que tem inspiração na Inglaterra e na Alemanha medievais [reinos de Anator, Seelenschneider e Vallond]".

<b>Mapa de Südland</b> e suas fronteiras dos reinos da superfície<br>
Mapa de Südland e suas fronteiras dos reinos da superfície

A partir de então, o reino escolhido foi Vallond. Como ele era um Herdeiro, comecei a conversa com ele sobre a família: concordamos que seria uma família pequena, com esta tradição eclesiástica, e deixei ele escolher um dos muitos brasões de família que eu tinha (é uma loooooonga história... mas pra resumir: eu usei um gerador online pra conseguir criar os brasões das famílias nobres e assim dar algum forro pra lore de Melkos).

<b>Brasão Ackerman:</b> é pra ser chamativo e ganhado porque MERECERAM!<br>
Brasão Ackerman: é pra ser chamativo e ganhado porque MERECERAM!

Pegando diretamente do arquivo das família nobres de Vallond, os Ackerman são:

Títulos: Lordes

Feudo: Monte Palatino

Suseranos: Vackken

Sede Familiar: Justa Torre

Brasão: um campo roxo gironado de verde com uma cruz prata sobreposta por uma espada embainhada verde.

Espada Familiar: não possuem

Lema: “A Justiça é a nossa lâmina”

O nome da família é de origem inglesa, que o Lenon só escolheu por causa do Levi e da Mikasa Ackerman, dois dos personagens mais fodas de Shingeki no Kyojin (ou Attack on Titan, se preferir o nome internacional).

Ackerman vem do inglês médio "acker" e "man". "Man" é meio óbvio: "homem". "Acker" é mais antigo (hoje usa-se "plough"), significa "arado". Então seria "homem do arado", mas a tradução mais correta seria "homem do campo".

Ou seja: os Ackerman nasceram de um cara que era fazendeiro e ganhou um título de nobreza.

Quanto ao significado do nome, temos uma desculpa para esse nome. Jormundin é uma variante sulista para Jörmundur, um nome do extremo norte do continente norte, que por sua vez é uma variante de Hjǫrmundr.

Hjǫrmundr é um nome que vem do nórdico antigo, uma combinação de hjǫrr "espada" e mundr "proteção". Ou seja: Jormundin significa "espada que protege". Às vezes a gente acerta mesmo zoando.


Agora, a partir da sessão um, a família dos Lordes Ackerman tornou-se canônica dentro do mundo de Melkos.

O próximo personagem a ter sua história na coluna é o Borbik, o anão bárbaro do grupo.