Reup: Após o término da leitura, você estará apto para se questionar e planejar a melhor estratégia de balanceamento para o seu jogo.
Após o término da leitura, você estará apto para se questionar e planejar a melhor estratégia de balanceamento para o seu jogo. |
Sumário: |
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1. Tipos de balanceamentos |
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2. Sobre balanceamento |
Balanceamentode um jogo, não se trata exclusivamente de status de um item ou outro, de uma skill de um personagem ou de um inimigo, é levado em consideração muito mais questões que apenas números. Em quesito de balanceamento, a experiência de usuário possui uma importância maior, são consideradas muitas outras variantes, que vai desde o posicionamento de objetos até o game flow. |
3. Funcionamento |
As formas de balanceamentos são como "ferramentas" para o designer do jogo, podendo ser utilizado mais de um, numa mesma situação ou em situações diferentes. |
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4. Game Flow |
O Game flow condiz com o fluxo da experiência do usuário, estando diretamente ligado ao balanceamento do jogo, determinando o quanto o jogador estará entediado ou frustrado, mantendo a frequência de picos de frustação e vales de tédio. Pode ser definido também como uma técnica para ajudar a ajustar a experiência do jogador, utilizando os desafios baseado nas habilidades adquiridas do jogador (não do personagem), desafios esses como, nova habilidade, nova mecânica, novo ambiente, novo inimigo e etc... visto que não tem como controlar as habilidades físicas e psicológicas do jogador, temos como desenvolvedor o desafio de apresentar tais desafios de forma progressiva, para que se tenha uma melhor experiência e que cumpra sua função. |
5. Realidade |
Apesar de todos os pontos descritos anteriormente, arealidadeé um pouco diferente, onde o que importa de verdade é a experiência que o game designer quer passar aos jogadores.Umas das prioridades é o Game Flow, podendo manter o sentimento de frustação mais constante, se a ideia do jogo for de um jogo mais difícil ou manter maior frequência de calmaria para um jogo mais casual, isso implica diretamente no balanceamento do jogo, com a necessidade de planejar as sensações que se quer passar para formar a experiência desejada, tem que levar todos os aspectos do jogo em consideração, desde o level design, sound design, UI design, movimentação e até a ambientação, tudo isso implica direta ou indiretamente no balanceamento de um jogo, como você vai controlar a munição em um FPS se você não sabe a forma de contagem de balas e nem com quantas balas você está. |
6. Créditos e agradecimentos |
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Agradecimentos: |