o FIFA 23 veio com uma nova mecânica/animações de corrida chamada de AcceleRATE que divide opiniões.
o FIFA 23 veio com uma nova mecânica/animações de corrida chamada de AcceleRATE que divide opiniões. | ||
O tal do AcceleRATE prometia "balançear" os tipos de corrida no FIFA 23, Tentando balanceando o Tal do "Pace Abuser" e trazendo mais balanços para tipos de corrida , até ai ok! | ||
Mas junto com outras mecânicas do Jogo acabou por matar Dribles curtos e fortalecer ainda mais "metas" de retranca e lançamento. | ||
Mas então qual o problema do AcceleRATE ? é que isso foi tentar tampar o Sol com a peneira, "gambiarras" sempre te geram um outro problema junto da "solução" parcial do problema inicial (falo isso com experiência de especialista em gambiarras a no mínimo 10 anos.) | ||
O problema não estava necessariamente nas animações de corrida, e sim no modo com que as estáticas dos jogadores são feitos. | ||
E a mecânica do AcceleRATE não vai funcionar completamente enquanto a EA não mudar o modo com que os dados dos jogadores são coletados e calculados. | ||
Atualmente a EA tem um programa chamado FIFA Ratings Collective. | ||
Onde a COMUNIDADE alimenta a database com os stats e info de jogadores, até ai nenhum problema dos jogadores passarem sua percepção, sim ela pede algum tipo de "embasamento" da sua opinião, porem isso causa mais problemas que soluções! E apesar de parecer mais barato para empresa acaba gerando mais custos. | ||
Como deveriam ser feito então? | ||
A EA é Parceira Oficial das maiores ligas de futebol do mundo , UEFA, Premier league, Laliga, Seria A, Ligue 1, Comebol, etc. Todas essas ligas tem informações completas das estatísticas, PRINCIPALMENTE FISICAS dos jogadores! | ||
Estatísticas como velocidade Máxima e distancia corrida por partidas são disponibilizadas publicamente e qualquer um consegue ver uma boa parte desses dados nos sites das ligas. | ||
Além de que poderiam facilmente fazer uma parceria com serviços de estática como Opta, entre outros que tem uma base dados gigante e precisa utilizadas por analistas dos clubes e apostadores. | ||
ALERTA!!! Não estou dizendo que o JOGO é ou deveria tentar ser um simulador! E claramente o intuído do FIFA não é ser simulador e sim um bom JOGO, divertido de se jogar! porem algumas coisas podem ser com base em fatos reais, no caso de stats "base" dos jogadores. | ||
É muito mais fácil e preciso você calcular valores, principalmente físicos, de um videogame tendo como base Estatísticas Reais ao invés de Somente opinião. | ||
No caso especifico de corridas e velocidades, motivo o qual o "AcceleRATE" foi introduzido, a UEFA tem os stats de velocidade de todos os jogadores que jogam suas competições disponível no seu site! | ||
Neste link por exemplo vc comprara todos os jogadores que participaram da EURO 2020 | ||
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O mesmo acontece com a Champions League. (curiosamente tiraram a comparação de velocidade na UCL, mas consta no perfil de todos os jogadores dentro do site) https://www.uefa.com/uefachampionsleague/history/seasons/2022/statistics/players/ | ||
Quem olhar os Ranks de Velocidade nesses sites vai ver muitos nomes que passam Longe do Top 100 do FIFA! | ||
E se comparar estáticas de alguns jogadores vai ver algumas coisas que não fazem o menor Sentido, exemplo: velocidade de varios zagueiros , como Christensen um dos mais rápidos da EURO 2020 e a anos "inútil" no FIFA. | ||
Ao invés de Revisarem o sistema de Database e principalmente estáticas Físicas dos jogadores , que ao meu ver traria um equilibro melhor e mais Natural do jogo , tentaram criar uma nova mecânica em cima de dados "quebrados". | ||
se algo que faz parte da base do jogo está incorreto tudo aquilo que vc construir em cima dessa base "torta" vai ter um resultado "torto"! | ||
Fora o problema da base de dados existem outros problemas de programação relacionada a física do jogo, questões relacionado a inercia, gravidade, etc. que não vou me aprofundar aqui. | ||
Conclusão: o problema não é AcceleRATE, é o porque , como e em cima de que ele foi feito! | ||
Uma mecânica que era para "Balancear" corridas e Velocidade acabou indiretamente quebrando outros sistemas como o sistema de drible do jogo! Jogadores de dribles e explosão perderam muito potencial com o "balanceamento" dessa nova mecânica. | ||
Outro problema é o jogo ser parcialmente "programado" pelo marketing. | ||
Uma Serie de itens tem seus stats abaixo do que deveriam ser Claramente para gerar espaço para mais Itens promocionais dentro do UT, pois afinal essa é a "mina de ouro" da EA. | ||
atualmente a EA conseguiu praticamente "monopolizar o Mercado" de jogos de Futebol, a ponto de poder abrir mão da Licença para usar o nome FIFA. | ||
E Repito: O problema não está no AcceleRATE! está no porque, como e em cima de que ele foi feito! | ||
Abraços! | ||
WGT |